WebMaya には、ポリゴン メッシュに非平面ポリゴン フェースを作成しないようにするのに役立つ次の機能が用意されています。. 非平面ポリゴンを作成しないようにするには、メッシュ > ポリゴン作成ツール(Mesh > Create Polygon Tool)とメッシュの編集 > アペンド ...
ポリゴンを作成しても表示されない!?そんな時はこれで解決す …
Web対称のポリゴン メッシュを作成する. Maya では、対称のポリゴン モデルを作成することができます。. 分割線または軸をはさんで形状のバランスが均衡すると対称となります。. さまざまな対称が可能です。. 最も一般的な対称は、左右対称と放射状の対称 ... Webメッシュ > ポリゴン作成ツール(Mesh > Create Polygon Tool) > ここでは、 ポリゴン作成ツール(Create Polygon Tool) のオプションを示します。これらのオプションは、ポリ … shootproof jobs
メッシュ > ポリゴン作成ツール(Mesh > Create Polygon Tool)
WebWe would like to show you a description here but the site won’t allow us. Web作成(Create) メニューからプリミティブを選択して作成することで、プリミティブのアトリビュートを作成する前に指定することができます。 この方法では、プリミティブは X、Y、Z の原点に作成されます。 作成(Create) メニューを使用して X、Y、Z の原点にポリゴン プリミティブを作成するには WebpolyCube([axis=[linear, linear, linear]], [constructionHistory=boolean], [createUVs=int], [depth=linear], [height=linear], [name=string], [object=boolean], [subdivisionsX=int], [subdivisionsY=int], [subdivisionsZ=int], [texture=int], [width=linear]) 注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります ... shootproof lightroom